martes, 27 de abril de 2010

OBJETOS DE APRENDIZAJE




Qué son los objetos de aprendizaje?
Los Objetos de Aprendizaje Se pueden definir como cualquier entidad, digital o no digital, que puede ser utilizada, re-utilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por la tecnología.




Otra definición comúnmente aceptada es: “Recursos para enseñanza, aprendizaje e investigación que residen en un sitio de dominio público o que se han publicado bajo una licencia de propiedad intelectual que permite a otras personas su uso libre o con propósitos diferentes a los que contempló su autor”. Estos recursos son de tres tipos: contenidos educativos, herramientas y recursos de implementación.

Por lo general, quienes crean recursos educativos abiertos, permiten que cualquier persona use sus materiales, los modifique, los traduzca o los mejore y, además, que los comparta con otros. Se debe tener en cuenta que algunas licencias restringen las modificaciones (obras derivadas) o el uso comercial.
¿Cómo se evalúa el aprendizaje en la educación con recursos tecnológicos?
Podemos utilizar diferentes estrategias para evaluar el aprendizaje haciendo uso de varios recursos tecnológicos que sirven de apoyo durante los encuentros pedagógicos, la planeación, metodologías y por supuesto, la evaluación.
Entre otros recursos tecnológicos para evaluar el aprendizaje podemos citar:


REFERENCIAS:
Conocimiento abierto – Sociedad libre. Bárbara Andrea Konicki. Tema: Los objetos de aprendizaje como potencial herramienta para un desarrollo docente intercultural. Consulta realizada el 26 de a abril del 2010, en; http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=371.
Fundación Gabriel Piedrahieta Uribe. Eduteka. Tema: Recursos Educativos Abiertos (REA). Consulta realizada el 26 de abril de 2010, en http://www.eduteka.org/OER.php
Gértrudix Barrio, M., Álvarez García, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M. C. y Gértrudix Barrio, F. (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 14-25.Disponible en: http://www.raco.cat/index.php/RUSC/article/view/58131/68223yDisponible en: http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/780/78040107.pdf.

jueves, 25 de marzo de 2010

TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN


La tecnología, aplicada a la educación, es un conjunto de teorías y de técnicas que permiten ofrecer un proceso mediante el cual se pueden operar herramientas, cambiar, manipular, y controlar un ambiente de aprendizaje. (Lozano, 2008, p.261). Por lo que es muy interesante saber que las finalidades pedagógicas y las situaciones de aprendizaje en la radio educativa, tienen la capacidad de soportar distintas combinaciones que permiten responder a diversas necesidades en los programas de educación formal y no formal (Peppino, 1991). Citado en Lozano (2008, p.244).

1. Para qué se usa el radio Chat?



El término radio-chat hace referencia a una herramienta tecnológica que combina la transmisión de audio a través del Internet con el apoyo de mensajes escritos, en tiempo real y forma simultánea que se establece entre dos o más personas.
El Radio-chat se ha venido utilizando con sus propiedades básicas de envío de mensaje de texto y utilizando la interacción sincrónica y armónica entre los alumnos y el profesor, pues éste envía preguntas, guía el diálogo o motiva la participación tomando en cuenta que para habilitar una sesión de Radio-Chat es necesario plantear propósitos instruccionales y considerar los objetos de aprendizaje que se persiguen en el programa educativo. La radio interactiva, ha llamado la atención internacionalmente, porque promueve un rol activo en el proceso enseñanza-aprendizaje en los estudiantes.
Una ventaja del uso del Radio chat es que facilita el aprendizaje colaborativo, ya que los alumnos pueden discutir sus ideas entre si y además cuentan con la participación del moderador lo cual es muy enriquecedor para los alumnos.



Tiene las siguientes características, descritas por (Burgos p. 245)






2. Cómo se emplea el audio y el video por Internet para fines didácticos?

La videoconferencia interactiva es el intercambio de video y sonido entre dos o más sitios, de manera simultánea, permitiendo influir de manera positiva y activa en un proceso de enseñanza-aprendizaje donde intervienen de manera dinámica estudiantes y profesores. La tecnología de telecomunicaciones para uso sincrónico más popular en la actualidad es la teleconferencia o videoconferencia. Esta tecnología está convirtiendo a la educación a distancia en una alternativa viable para la educación tradicional en el salón de clase. Ha tomado todas las ventajas de la comunicación a través de Internet y de la comunicación digital. Esta tecnología proporciona interacción, que otras formas de distribución no tienen, y permite retroalimentación casi instantánea que les faltaban a los intentos iniciales de la educación a distancia.
La videoconferencia puede ser usada punto a punto, con lo que ambos sitios participantes se están viendo uno al otro y pueden interactuar totalmente. Se envían audio y video simultáneamente. También puede ser utilizada como multipunto, esto es, un sitio (instructor) envía su imagen a muchos sitios (estudiantes). Muchos de los nuevos programas de videoconferencias de escritorio permiten transmisiones multipunto.


3. Qué es el aprendizaje móvil?

El aprendizaje electrónico móvil se refiere a una metodología de enseñanza y aprendizaje que se basa en el uso de pequeños y maniobrables dispositivos móviles, tales como teléfonos móviles, celulares, agendas electrónicas, tablets PC, pocket PC, i-pods y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.
La educación va incorporando intensivamente las nuevas tecnologías de la comunicación, pasando por varias etapas. Diversos conceptos describen ese fenómeno, según avanza la tecnología: EAO (Enseñanza apoyada por el ordenador), multimedia educativo, tele-educación, enseñanza basada en web (web-based teaching), aprendizaje electrónico (e-learning).


4. Qué ventajas tienen los PDI (pizarrones digitales interactivos)?

Una pizarra digital es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un video proyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas utilizando los periféricos del ordenador: mouse, teclado y añade un dispositivo de control de puntero que permite la interacción directa sobre la superficie de proyección.




Aportaciones de la pizarra digital interactiva a los procesos de enseñanza y aprendizaje.


REFERENCIAS

Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, J. V. (2007) (Comp.). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa. (Capítulos 7 y 9).
Burgos Aguilar, J. V. (En prensa). Aprendizaje Móvil: El potencial educativo en la palma de la mano. En Burgos Aguilar, J. V. & A. Lozano Rodríguez (Comp.). Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración. Distrito Federal, México: Limusa.
Ponce Sustaita, M. T. (En prensa). El pizarrón digital interactivo: de la experiencia de su uso en la enseñanza media a las comunidades que aprenden sobre su aplicación. En Burgos Aguilar, J. V. & A. Lozano Rodríguez (Comp.). Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración. Distrito Federal, México: Limusa.

viernes, 26 de febrero de 2010

EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA


1. Cómo ha evolucionado la tecnología y cuáles han sido sus efectos en las organizaciones?

A través de los años el hombre ha presentado un cambio radical en su nivel de vida; los conocimientos que él ha logrado acumular y aplicar ha sido para su beneficio que ha cambiado radicalmente su modo de vivir. Existe una notable diferencia entre el hombre de hace unas cuantas décadas y el hombre moderno, tal diferencia se ha dado por el desarrollo de la ciencia que está estrechamente relacionada con las innovaciones tecnológicas.

La tecnología desde las actividades más simples y cotidianas hasta las más complejas, forma parte de los individuos y sociedades mejorando su calidad de vida. Es así como ésta ha jugado un papel importante y primordial a nivel de todas las organizaciones donde se relacionan y participan todos los individuos.


Podemos citar sociedades u organizaciones, siendo las más significativas: La educación, la medicina, los negocios, los gobiernos, la recreación, la industria, las comunicaciones, entre otras.





2. ¿A qué se refiere el aprendizaje combinado?


Aprendizaje combinado” o Blended learning es la expresión que se utiliza al hablar de diferentes métodos de aprendizaje entre clases presénciales y virtuales apoyados en las Tecnologías de la información y comunicación (Tic´s).



APRENDIZAJE COMBINADO:


CARACTERÍSTICAS
· El Profesor asume el rol tradicional.
· Usa en beneficio propio material didáctico que la informática y el Internet le proporcionan.
· Ejerce su labor como: profesor on-line (tutorías a distancia) y como educador tradicional (cursos presenciales).
· Combinación de estrategias según las necesidades específicas del curso.
· Formación on-line permite una gran flexibilidad
.
OBJETIVOS
· Variedad pedagógica.
· Acceso al conocimiento.
· Interacción social.
· Instrumentalización personal.
· Costo-efectividad.
· Facilidad en el seguimiento.
COMPONENTES
· Contenido (presentación de información).
· Comunicación (transmisión).
· Construcción (aplicación del conocimiento
).
ELEMENTOS
· Instrucción cara a cara o presencial.
· Instrucción interactiva basada en la Web.
· Comunicación vía e-mail.
· Foros de discusión electrónica.
· Contenido para aprendizaje autónomo.
· Software para trabajo colaborativo.
· Salones de clase virtuales.
· Examinación en línea.
· Videoconferencia
· Audio conferencia y conferencia vía computador (chat, NetMeeting)



3.Por qué es importante considerar los estilos de aprendizaje en los ambientes de aprendizaje que utilizan tecnología?


Porque cada persona utiliza su propio método o conjunto de estrategias cuando quiere aprender algo. Todos no aprendemos igual, ni a la misma velocidad.

Es por esto que se debe considerar en un ambiente de aprendizaje en línea diferentes estilos de aprendizaje dependiendo de la diversidad presente en el grupo de estudiantes que toman un curso en esta modalidad.

Es necesario que los profesores conozcan con mayor profundidad las características de los estudiantes que cursan programas educativos en la modalidad en línea y de esta forma apliquen técnicas instruccionales que vayan orientadas a satisfacer algunos de los estilos de aprendizaje de los estudiantes en línea, que entre otras prefieren:

- Leer información
- Trabajar con gráficos o diagramas para organizar información
- Escuchar materiales en formato de audio
- Actividades físicas o manipulables
- El razonamiento, la lógica y los números
- Trabajar con otros
- La reflexión y trabajar con otros





"Es nuestra Responsabilidad asegurarnos de que el mundo tome la forma que deseamos mediante trabajo y un constante análisis de los cambios que ocurren y sus efectos en la sociedad"





























































miércoles, 3 de febrero de 2010

MODULO UNO- SINTESIS

El aprendizaje es una de las actividades que el individuo comienza a aprender desde su nacimiento, la mayor parte de éste aprendizaje no ocurre de manera planeada y esto implica adquirir una nueva conducta y al mismo tiempo dejar de lado la que teníamos previamente y no era adecuada; refleja un cambio permanente en el comportamiento el cual absorbe conocimientos o habilidades a través de la experiencia. Para aprender necesitamos de tres factores fundamentales: observar, estudiar y practicar.



Al abordar la temática sobre el aprendizaje en el modelo educativo tradicional puedo notar que ésta se centra en el profesor pues es él quien dicta su clase, aclara dudas, estimula la participación de los estudiantes con preguntas, encarga trabajos y tareas, el estudiante tiene un papel de espectador pasivo, no se tienen en cuenta sus necesidades sociales ni el contexto donde se desenvuelve. Este modelo educativo contempla la figura del profesor (que cumple un papel activo), el método (la clase tipo conferencia), el alumno (con un papel receptivo) y la información (los contenidos presentados como distintos temas).En este sentido, el modelo tradicional presenta una escasa influencia de los avances científico-tecnológicos en la educación, por lo que resulta algo limitado en la actualidad. De todas formas, se reconoce su utilidad como base pedagógica en la formación de diversas generaciones de profesores y de alumnos.



Al hablar de un modelo educativo centrado en el estudiante, éste ocupa el lugar central, todo el proceso gira alrededor de su aprendizaje. Esta orientación se fundamenta en dos principios de aprendizaje: El constructivista y el experencial, que es un enfoque pedagógico que explica la forma en que los seres humanos nos apropiamos del conocimiento, es decir, cómo conocemos la realidad y al mismo tiempo la hacemos nuestra desde un punto de vista conceptual. Para el constructivismo el aprendizaje es posible gracias a la interacción, es decir, la relación con el medio y el grupo en el que un individuo se desenvuelve.



En el enfoque constructivista el conocimiento no se descubre, se construye; el estudiante construye su conocimiento a partir de su propia forma de ser, pensar e interpretar la información y desde esta perspectiva, el alumno es responsable de su aprendizaje dado que participa activamente en el proceso. El conocimiento no es el resultado de una copia de la realidad preexistente ni de la repetición mecánica de los contenidos o de la información proporcionada por el profesor o alguna otra fuente, sino de un proceso dinámico e interactivo mediante el cual la información externa es interpretada y re-interpretada por el pensamiento que va construyendo de manera gradual modelos explicativos cada vez más complejos y profundos.



En este modelo pedagógico el rol del maestro cambia marcadamente: su papel es de moderador, coordinador, facilitador, mediador y un participante más de la experiencia planteada. Para ser eficiente en su desempeño tiene que conocer los intereses de los estudiantes, sus diferencias individuales, las necesidades evolutivas de cada uno de ellos, los estímulos de sus contextos familiares, comunitarios, educativos, y contextualizar las actividades.



Este modelo constructivista lo vivo de manera personal desde mi experiencia en los estudios de maestría con el TEC, pues el aprendizaje está centrado en el estudiante, se participa en forma colaborativa e individual, se desarrollan habilidades, actitudes y valores con la orientación continúa del docente como facilitador, utilizando una variedad de técnicas didácticas, y empleando recursos tecnológicos para enriquecer y hacer más eficaz el proceso de aprendizaje.


Con respecto al capítulo 3 “Hacia una nueva sociedad del conocimiento: retos y desafíos para la educación virtual”, Nos encontramos frente a lo que se denomina la sociedad del conocimiento, o sea la nueva sociedad que para algunos investigadores resulta ser la “Industria del conocimiento” extendida en el nuevo conocimiento. Es la que produce, maneja, distribuye y transfiere información científica y tecnológica, modificando conceptos culturales, económicos, políticos y sociales.


En las últimas décadas se ha intensificado la velocidad en los cambios, acumulando conocimientos en los campos de la ciencia y la tecnología, conocimientos que seguirán multiplicándose a un ritmo exponencial en el futuro inmediato. Sin duda vendrán nuevos acontecimientos en los campos de la energía nuclear, la física, la química, la cibernética, la informática, la robótica, la conquista espacial, la biología y la estructura de materiales, para citar sólo unos casos. Estas circunstancias obligarán el estudio permanente y la innovación constante de metodologías en la enseñanza y el aprendizaje de tal manera que las personas se desarrollen integralmente como trabajadores y ciudadanos de conocimiento, sólo así será posible permanecer en el ambiente de la nueva sociedad o sociedad del conocimiento.


En el apartado de la Filosofía educativa humanista y teorías de aprendizaje se abordan los enfoques de aprendizaje andragógico y constructivista, que son congruentes con las demandas del contexto de la sociedad de conocimiento, al analizarlos puedo concluir que la teoría constructivista es la que se debe aplicar en la sociedad del conocimiento, ya que esta propone que las personas creen su propio significado y entendimiento, combinando lo que ya saben y creen con la nueva experiencia a la que se confronta(Plourde,2003). Dicho de otra forma, el constructivismo es una teoría que aborda cómo el ser humano aprende a confrontar los dilemas que se le presentan y cómo, al resolverlos, da origen a conocimientos nuevos. El aprendizaje demanda una transformación a la posición tradicional, en la cual se enfatizan como únicos recursos de aprendizaje la enseñanza centrada en el profesor, en la transmisión de conocimientos por parte de éste, la no diferenciación de planes individuales de aprendizaje(WB,2003).


Las competencias ciudadanas en la nueva sociedad del conocimiento permite tener en cuenta dos tipos: las del ciudadano democrático las cuales ayudan al individuo a formarse como una persona libre y autónoma y una persona ética y constructiva en la sociedad; y las del ciudadano del conocimiento que son integradas dinámicamente con las del ciudadano democrático, en base a sus valores, actitudes, conceptos y habilidades; las cuales se deben tener en cuenta en la educación a distancias para el diseño de los programas de aprendizaje.


Al hacer referencia a la educación virtual puedo decir que está destinada a resolver a corto, mediano y largo plazo los retos que plantea una sociedad que cambia rápidamente y que no encuentra respuesta satisfactoria en las modalidades educativas del pasado.


La innovación tecnológica en la educación es un aspecto importante el cual va de la mano con la nueva sociedad del conocimiento, ya que la tecnología es cambiante y debemos estar siempre preparados a adaptarnos a ella. La aceptación de un proceso de innovación no es igual en todos los tipos de personas, ya que para unas puede ser considerada útil y para otras no muy conveniente según las circunstancias que la persona maneje. Para aceptar y apropiarse de una innovación la persona pasa por cinco fases (Alanís, 1991, Rogers, 2003) que son descubrimiento, persuasión, decisión, implementación y por último la adopción de esta innovación. También se distinguen diferentes tipos de personas que adoptan una innovación según el momento que lo hagan, como son los pioneros, los innovadores tempranos, la mayoría temprana, mayoría tardía y los rezagados. La madurez de una innovación es directamente proporcional al tiempo, es decir a mayor tiempo más madurez y aceptación de la innovación. Una buena planeación del proceso de adopción de una innovación de tecnología puede aumentar sus probabilidades de éxito.

Clara Isbelia Silva Blanco

domingo, 24 de enero de 2010

BIENVENIDOS..."ESTE ES MI BLOG"

Hola Compañeros!

He creado este espacio con el fin de compartir mis reflexiones acerca de la Integración de la tecnología en ambientes de aprendizaje, y la temática a tratar en el desarrollo del módulo uno: Perspectiva de la tecnología en la educación.

Es un sitio interactivo donde cada uno de ustedes podrá realizar aportaciones y comentarios relacionados con los temas tratados y de esta forma construir conocimientos que nos lleven al logro de un aprendizaje significativo permitiendo un mayor crecimiento personal, profesional y mejor desempeño con nuestros estudiantes.

EXITOS!!!

Clara Isbelia Silva..